Filmų RSS RSS Google Reader

žaidimai

Ilgai lauktas “The Witcher 2″, ir truputi apie naująją arkadinių RPG kartą

- Geg. 23, 2011, Tema: žaidimai
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

FYI (jūsų informacijai, tsakant): eksperimentiniais tikslais pabandžiau parašyti įrašą tokiam lengvam, “on-the-fly” režime. T.y. maždaug – ką galvoju, tą rašau. Nesigilinant į smulkmenas, nesiekiant tobulumo, neperskaitant kiekvieną sakinį po dešimt kartų ( o tik po penkis). Kitaip tariant – dėl malonumo, o ne kad gautųsi darbas dėl darbo. Rezultate tikriausiai gavosi gan subjektyvus ir kritiškas įrašas. O šiaip tai, sąžiningumo dėlei pasakysiu – “The Witcher”, bent jau pirmą dalį, laikau vienu stipriausių visų laikų RPG.

Logo of The Witcher 2

Optimistiška įžanga

Visų pirmą, prieš pradedant apie blogus dalykus, reiktų pažymėti, kad “The Witcher 2″ yra iš ties kokybiškas, gerai apgalvotas ir kruopščiai padarytas žaidimas – kalbant globaliai ir vertinant visų kitų RPG (ir ne tik RPG) žaidimų visumoje. Šis žaidimas turi stiprų literatūrinį pagrindą, su savo unikaliu pasauliu, žaidimo RPG dedamosios ir personažo vystymas – taip pat nėra grynos kopijos krūvos kitų RPG žaidimų. Atmosfera, personažai ir jų įgyvendinimas – taip pat aukštos kokybės. Atrodytų, ko daugiau reikia?

Techninė specifikacija

“The Witcher 2″ žaidimo varikliukas tikrai neliko nepastebėtas. Kai kur jis net buvo įvardintas, kaip vienas pažangiausių ir gražiausių šiuo metu, tokiu – kokiu prieš kurį laiką buvo laikomas Crysis varikliukas. Toks, pagal kurį būtų galima spręsti ar jūsų kompiuteris dar yra pakankamai naujas. Ypatingai galingiems kompiuteriams (su penkiomis vaizdo plokštėmis ir kilograminiais procesorių branduoliais) papildomai net buvo pasiūlyta atskira speciali opcija – “Uber sampling“.

Prigąsdintas visais šitais dalykais, aš irgi pradėjau bijoti dėl savo aparato. Ir ne veltui, nes iš pradžių man pavyko išgauti tik 10-15 fps’ų su minimaliais nustatymais (tiesa pasakius ir su aukštesniais panašiai buvo). Tačiau paskui truputi pamachinavus su draiveriais, išjungus 3D Vision’ą (tiksliau apskritai išinstaliavus) – situacija pagerėjo iki visai pakenčiamos. Išgavau 30-50 fps’ų prie vidutinių-aukštų nustatymų. Vaizdo plokštė praktiškai nekaito – tai, matyt, dar ir rezervo pasilikau.

Medžiagų atsparumas.. tfiu tu! T.y. žaidimo mechanika

Gerai, gal ir iš tikrųjų gražus tas varikliukas, tik tiek, kad labai jau statinis visas tas grožis. Ta prasme, kas liečiasi žaidimo mechanikos – tai gryna tragedija, nusikaltimas ir bausmė lenkiškame variante. Pasaulis ir visi mūsų baltaplaukio herojaus judesiai yra ant tiek kampuoti, kad nori-nenori prisimeni apie lanksčią TombRaiderę, kad ir iš pačių pirmiausių versijų (kai dar papų tarp pikselių nesimatė).

Žaidimo eiga yra nepaklusni ir nejautri. Pavyzdžiui, ne duokdiev kur nors reikės užlipti kopėčiomis – gausit pažiūrėti gan ne trumpa lipimo animacinį filmuką, kurio nei sustabdysi, nei pagreitinsi. Gal ir keistai skamba, bet pabandžius – suprastumėt. Mane tokios smulkmenos nervuoja dar nuo Darkwing Duck laiku.

Gulintys daiktai sunkiai pataiko po kursoriumi – dažnai reikia kokius penkis kartus apsisukti (o mūsų raganius nėra labai apsukrus, ypač mažame plote), kad pagaliau užtaikyti besivoliojantį daiktų maišą ar didelę-bet-kažkodėl-nepastebimą dėžę. Į duris pataikyti sunku, o kai kuriuose duryse-praėjimuose išvis įsijungia kažkokia neaiški animacija (panašiai kaip lipant kopėčiomis), kurią ir vėl nei išjungsi, nei pagreitinsi.

Per kovas mūsų herojus išdarinėja įvairius salto ir piruetus tarsi cirko akrobatas, tačiau lygioje vietoje pašokti ar ką nors peršokti – nesugeba, tarsi senas karo veteranas. Aišku, neįskaitant kokių dviejų vietų, kur pagal siužetą numatyta, kad paspaudus pelės mygtuką raganius nušoka ar užlipa ant gan aukštos pakylos. Bet čia retas atvejis, tad nesidžiaukit, nes nepermatomų sienų ar šiaip nedidelių kliūčių – tikrai daugiau pasitaikys. Nebent pasiseks ir šalia bus kopėtėlės – oo, ne.. vėl laukti kol įlips!

Suarkadėjimas

Žaidimo išsisaugojimas – taip pat kreivas, ala – “Labas, pristafkės! Aš jau čia.” Jau pačioje pradžioje teko kelis kartus nuobodžiai kartoti vieną atkarpą su nubėk-nulipk-gaukmalkųnuokrūvosblogiečių-mirk-nubėk-nulipk-gaukdarkartą-irt.t. Kokio velnio man neduoda saugotis kada ir kur aš noriu? Ne strelialkę gi kažkokią žaidžiu, kad maitinti mane visais šitais checkpoint’ais. Suprantu, kad taip sudėtingiau suderinti skriptus, bet kad jie ir taip kreivi ir nuobodus.

Visi tokie nuobodžiai įkyrūs dalykai tikrai neskatina žaisti šį žaidimą sunkesniame režime – nes kovos yra tikrai ne lengvos, o herojus – tikrai ne tankas, ir gauna malkų gan greitai. Žinoma, išmokus daugiau kung-fu veiksmų, prisigėrus visokių eleksirų ir naudojant magiškus fokusus-pokusus – viskas tampa daug logiškiau.. nabettačiau vis vien.

Viskas tai, gal ir nebūtų taip baisu, bet suarkadėjimas jaučiasi ant kiekvieno kampo. Ši Witcher dalis yra dar vienas žingsnis link pasaulio užvaldymo konsolėmis. Iš pradžių kažkoks tai interaktyvus filmas “Mass Effect 2″ – nei šaudyklė, nei RPG, nei išvis suprasi kas su vienu vieninteliu klavišu, kuris daro viską. Paskui “Neverwinter Nig..” t.y. “Dragon Age 2″ – gal ir geresnis variantas vertinant aplamai, bet kaip RPG – tai, sakyčiau, irgi žingsnis atgal. Labiau realtime-strategy su gudresniu siužetu, o ne RPG. Dar būtų galima pridėti ir metų (jei ne pastarojo penkmečio) nusivylimą – “Gothic IV”. Nors apie šį žaidimą, kaip apie RPG, tai gal reikėtų išvis patylėti. Blemba, aš noriu žaisti RPG, o ne filmus žiūrėti, kur man parodoma kada, kur ir KĄ reikia skubiai paspausti, jau nekalbant apie tai – kur man galima eiti, o kur kelią užtvėrė netikėti forsmažorai. Absurdų absurdas.

Kad būtų aiškiau ką turiu omeny, tai “The Witcher 2″ atsirado tokie amazingly-unbelievable mini-žaidimai, kaip – “paspausk laiku tokį ir tokį mygtuką, lygiai tokių ir tokių laikų, nes kitaip tau bus kranty”. Iš pradžių bėgiojimas nuo drakono (ne spoileris, nes tai pamatysit pačioje žaidimo pradžioje) – kur užtenka net vieną kartą praleisti reikiamą kombinaciją ir turėsit kartoti atkarpą iš naujo. Nėra ten sunku, tiksliau net lengviau nei lengva, bet šitame ir yra pagrindinis blogis – nenoriu aš tokiu interaktyvių filmukų. Geriau jau parodytų paprastą intro-video, kur aš galėčiau gurkštelėt arbatos, kol mūsų herojai pabėgs nuo visų tų drakonų, vietoj to, kad kvailai spoksot į ekraną ir gaudyti momentą, kada kažką reikės paspausti.

Toliau žaidime mus laukia afigienai įdomios kumštynės kovos. Pamenat pirmoje dalyje net turnyrai traktiruose buvo. Tai vat, tokie turnyrai bus ir antroje dalyje – kas dar yra pusė velnio, bet kas daug baisiau, tai vietomis tokios kovos yra įterptos ir kaip siužeto dalis, kai reikia ką nors vaizdingai primušti. Viskas ką jums reikės padaryti per šias kovas – tai vėl tam tikru laiku paspausti kelis kartus reikiamą mygtuką, ir būtent tokį, kokį jums parodys ant ekrano. Iš ties žiauriai įdomios ir permainingos kovos gaunasi.. Ech, laukiu nesulaukiu kada visas toks pat interaktyvus Mortal Combat’as pasirodys. Mortal-Guitar Hero kažkoks tai. Aš dar suprantu, kai reikia vieną kartą nuo drakono pabėgti, bet kai lygiai pat tokias nesąmones įdeda ir vietoj muštynių – tai nu nafig, kas čia per žarptica tundroje.

Optimistiška reziumė

Stiprioji pirmos “The Witcher” dalies vieta buvo – siužetas ir atmosfera. Gal siužetas iš literatūrinės pusės ir nebuvo itin vingiuotas ir išmanus, bet iš žaidimo pusės – siužeto pateikimas tikrai įtraukė, jis nebuvo nuobodus ir išlaikė ilgą laiką prie žaidimo nepaisant visų tų baisių ilgų krovimosi. Ir išlaikė taip, kad artėjant pabaigai, nepradėdavai galvoti – “Šiaip jau galėtų ir greičiau baigtis..”

Nors “The Witcher 2″ daugmaž dar tik įtrečdalėjau žaisti, bet panašu, kad siužeto vystymas, atmosfera, personažai – vėl gi bus vos ne vienintelis dalykas, kuris patrauks žaidimą ir privers susitaikyti su neapsukriu raganiumi ir tais bukais arkadiškais pričindalais.

Įspūdžiui susidaryti

Tikiu, kad iš video įspūdis susidarys labai teigiamas, priešingai nei aš gąsdinau:

Dar įvertinkit superinteraktyvias duris ant 5:33 minutės. Jei teisingai supratau, tai filmuke sako, kad žaidimas toje vietoje sulėtėja, nes lygtais papildomai pakrauna lokaciją. Tačiau realiai žaidime, kai kelis kartus reikia pirmyn-atgal pro tokias duris praeiti – tai nunafig, atsiprašau. Kai kopėčiomis laipioja – tipo irgi antrą aukštą krauna, ar kaip ten?

, , , , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Parašė Džiugas apie Championship Manager’į, kad nutariau įnešti komentaruose šiek tiek daugiau aiškumo dėl skirtingų futbolo menedžerių, nes kažkada pačiam teko pasidomėti iš kur čia tiek jų skirtingų atsirado. Bet… rezultate pažiūrėjau, kad nebetelpu į formatą, tai nutariau atskirti į atskirą įrašą – kas leis suteikti šiek tiek daugiau detalių. ;)

Šiek tiek istorijos

Anksčiau  (maždaug iki 2005-tųjų) rimčiausiu Manager’iu buvo laikomas būtent Championship Manager. Aplamai Championship Manager savo raida pradėjo dar nuo 1993 metų – gan garbus amžius, tiesa? Football Manager atsirado palyginus neseniai, o iš žinomesnių dar buvo FA Premier League Football Manager serija (vėliau pervadinta į Total Club Manager, o dabar žinoma kaip FIFA Manager).

Football Manager – tai yra Championship Manager palikuonis, arba gal tiksliau atsišakojimas. Kažkada kūrėjai (Sports Interactive) atsiskyrė nuo ilgamečių Championship Manager leidėjų (Eidos Interactive). Sports Interactive pradėjo kurti Football Manager, kuris ir perėmė visas gerąsias savybes, o leidėjų tapo Sega Enterprises.

Eidos liko tik su teisėmis į pavadinimą “Championship Manager”, pasamdė ne itin patyrusius kūrėjus iš Beautiful Game Studios, ir pradėjo kurti iš esmės naują žaidimą su senu pavadinimu. Iki šiol dar nieko ypatingo šis žaidimas nepasiekė, bet kasmet vis tobulėja – ir Championship Manager 2010 jau yra gan žaidžiamas, bet vis dar yra blogiausiai vertinamas iš pagrindinės trijulės.

Šiaip ar taip – dažniausiai yra lyginami Football Manager ir FIFA Manager. Abu šie žaidimai turi savo stilių ir gan gilias tradicijas. … (toliau)

, , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: +3 (balsų: 3)

Akinator – online fokusininkas-būrėjas, web-genijus

- Sau. 21, 2010, Tema: kita, žaidimai
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Praūžė čia šiokia tokia reklamos banga apie vieną gan įdomią interneto tarnybą-žaidimą (net nežinau kaip tai pavadinti) – Akinator. Užkabino ir mane ši banga, ir tas žaidimas. Esu matęs jį ir anksčiau prieš 1-2 metus, tačiau tuo metu tas buriakas tikrai nebuvo toks pasikaustęs ir toli gražu ne taip dažnai teisingai atlikdavo tai, ką žadėjo. Tačiau šis projektas turi tokią savybę – mokytis ir plėsti savo duomenų bazę. Todėl pabandžius dabar – tikrai nustebino. Duomenų bazė ryškiai padidėjo ir dabar Akinator galima pavadinti tikru magu.

Ką gi daro tas aladinas iš arbatinuko? Esmė šio žaidimo tokia – jūs mintyse sumastote kokį nors personažą, o buriakas jį atspėja. Personažas gali būti tikras, realiai egzistuojantis arba nors ir animacinis Liūtas Karalius, šiuo atžvilgiu tai yra nesvarbu. Pora dalykų, kurie yra svarbus – personažas turi būti gan žinomas (jūsų kaimynas Petras arba pirmos klasės mokytoja – tikriausiai buriako duomenų bazėje nebus surasti). Taip pat jūs turite pakankamai gerai pažinoti tą personažą, kurį sugalvojote. Tiek, kad galėtumėte teisingai atsakyti į klausimus apibūdinančius jūsų personažą.

Būtent tokius apibūdinančius klausimus jums ir uždavinės tas tardytojas-buriakas –  ”ar jūsų sugalvotas personažas yra vyras”, “ar jis ilgais plaukais”, “ar jis yra realiai egzistuojantis”, “ar jis yra animacinis personažas” ir panašiai. Į šiuos klausimus jūs galite atsakyti – “taip”, “turbūt taip”, “nežinau”, “turbūt ne” ir “ne”. Po 10-20 tokių klausimų buriakas parodys jums atspėta personažą. Atsakinėjant, jūs turite būti sąžiningi, nes priešingu atveju Akinatoriui jus nustebinti nelabai pavyks.

Netikite? Išbandykite patys. Mano praktiškai visus personažus ir veikėjus atspėjo. … (toliau)

,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Tuo tarpu, kai Lietuvoje priimami įstatymai, saugojantis nepilnamečius nuo visokių peredastiškumų, užsienio žaidimai šlovina tautų, lytinių pakraipų ir kitų abrikosų visokeriopą toleranciją. Šiaip įdomu, klausimas lygiagrečia tema – ar pas mus kažkas prižiūri žaidimų rinką? Ar ten galima ir alkoholį reklamuoti iki 22 valandos, ir narkotikus vartoti, ir per žmones važinėti. Aišku, kalbant apie visokius GTA ir šiaip apie bėgiok-žudyk-grožėkis-kroviaką-ir-kitais-skraidančiais-smegenų-likučiais žaidimus – tai “Dragon Age: Origins” tik gero mokina, o ir scenos labiau grožinės (neįvertinant pakraipų).

Eilinį kartą truputi nukrypau, įrašas ne apie tai – žodžių žiūrim toliau. :) … (toliau)

, , , , , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

NBA 2K10 video – mano pirmosios dienos NBA lygoje

- Spa. 13, 2009, Tema: juokinga ir įdomu, žaidimai
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Kaip ir žadėjau mano NBA 2K10 apžvalgoje, šioks toks mano mini-filmukas iš serijos – “Kaip aš praleidau vasarą” (skaityk “Kaip aš suvariau vasarą ir neprasimušiau į Sacramento Kings”). Na, ir šiaip mano pirmosios dienos NBA lygoje (gerai, gerai – plėtojimosi lygoje).

Pagrindiniame vaidmenyje – mažai jaunas ir gan žinomas Iowa Energy pagrindinis lyderis įžaidėjas ir gan-nesunkus-puolėjas – Aleksandras. Sutikite. ;)

P.S. Go-go IOWA!!

, , , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

NBA 2k10Ant dienų išėjo kai kuriais ilgai lauktas, kai kuriais šiaip lauktas – krepšinio simuliatorius NBA 2K10 nuo 2K Sports. Dabar jau galiu pasidalinti pirmaisiais įspūdžiais.

Prekės “išpakavimas” – viltys ir lukesčiai

Jau antrus metus NBA 2Kxx simuliatorius džiugina ir personalinių kompiuterių (PC) naudotojus – anksčiau šis simuliatorius buvo užvaldęs tik konsolių rinką. Tuo tarpu iš PC rinkos pasitraukė, ir kažkaip jau negrįžtamai, NBA Live nuo EA Sports. Mano manymu, tuo mes tik galim džiaugtis – kad įvyko tokia kaita.

Nieko ypatingo iš 2K Sports šiemet vis dėl to nelaukiau. Tikėjausi bus eilinis, smagus krepšinio žaidimas, be jokių naujų idėjų-fix – galvojau pamėtysiu į krepšį kažkiek laiko ir paskui bus įmestas eilinį kartą į stalčių iki tol, kol pasirodys naujesnė versija. Kuo gi daugiau galima tikėtis iš įprasto, nors ir tikrai kokybiško, sportinio simuliatoriaus.

Tačiau šį kartą 2K Sports tikrai pavyko nustebinti. Gal tai ir nebus staigmena visiems, bet aš įvykius ypatingai nesiekiau, tad tikrai buvau maloniai nustebintas. Į visokius kitus gerus dalykus ypatingai nesigilinau, nors pats sau žaidimas tikrai liko kokybiškas, nors kaip ir nieko ypatingai naujo. Paleidau aš jį pirmą kartą, pradėjau nagrinėti pradinį žaidimo menių, sureguliavau grafiką, peržiūrėjau valdymo nustatymus. Paskui netyčia užėjau į “My Player” skiltį… Ir likau ten su visam, bent jau pusei savaitgalio tai tikrai. ;)) Net normalaus mačo su visokiais Koby Bryant’ais nesužaidžiau, kad žaidimą įvertinti – nes negalėjau atsitraukti nuo “Savo playerio”. ;)

NBA2k10

“My Player” žaidimo režimas

Kas gi yra tas “My Player” žaidimo režimas? Trumpai tariant – tai RPG krepšinis, o jei teisingiau – tai tiesiog krepšininko karjeros simuliatorius. Pradedate NBA vasaros lygoje – jei paliekate treneriams gerą įspūdį, tai… bet kur ten kažkoks baltas šlangas paliks gerą įspūdį Povilui Vestpaliui (komandos Sacramento Kings vyr. krapikas). Nu bet-tačiau-žodžiu, rezultate atsidūriau plėtojimosi lygoje – jaunoje ir stipriai perspektyvioje (juk aš ten žaidžiu) komandoje Iowa Energy. Na nieko, aš dar jaunas – vos tik 20 metų, ir dar parodysiu savo! Bryant’ui – laikas į pensiją, bet su  Lebroniu – tai dar pasistumdysiu!

Nežinau kaip bus su žaidžiamumu (gameplay) ilgiau pažaidžius, tačiau iš pirmų įspūdžių – idėja tikrai įdomi, nors gal ir ne visiškai nauja. FIFA ar FIFA Manager’yje kažkas tokio panašaus buvo, bet normaliai užbaigtos realizacijos su tikrai įtraukiančių žaidžiamumu dar neteko matyti. Aišku, toliau gal ir truks visokių įdomių detalių – kaip kvietimas į rinktinę, karjeros pratęsimas Europoje (nekalbant apie Žalgirį :D) – bet čia apetito problemos, reiks jį raminti.

Šiaip ar taip – idėja šitą turi potencialą. Po pirmų bandymų tik gal norėtųsi, kad progresas būtų šiek tiek greitesnis arba kad žaidėjo pradinės charakteristikos (talentas) būtų aukštesnės – nesiruošiu gi aš tikrus 10 metų knystis, kad Lebronislovą iš aikštės išstumt. ;) Bet gal progresas atrodo lietas tik pradžioje, o gal tiesiog pats nesugebu greičiau progresuoti – nuo to irgi viskas priklauso.

Kaip tas režimas veikia?

Čia buvo šiek tiek įspūdžių, bet kaip tai realizuota, kaip viskas taip atrodo? Galvojate rungtynes jūs pradedate aikštelėje ir lakstote kiek sau norite, kol snaiperiu-vienaakis-erelis-taiklioji-ranka netapsite? Ne velnio – už savo žaidimo laiką teks kovoti ir įrodinėti, kad jūs esate verti trinti parketą žaidimo metu. Rungtynes jūs dažniausiai pradėsite ant atsarginių žaidėjų suolelio. Galite sėdėti ramiai, žiūrėti rungtynes, valgyti popkorną ir laukti kol treneris suteiks jums progą, bet galite tiesiog ir simuliuoti rungtynes iki tos vietos, kai busit išleisti į aikštę. Jei gerai pasirodysite – gal treneris net ir ilgesniam laikui paliks jūs aikštelėje.

NBA2k10

Kas tas geras pasirodymas? Duodat gerą perdavimą – pliusas jums, duodat rezultatyvų perdavimą (“assist”) – dar vienas pliusas, sėkmingai ir _teisingai_ sudalyvaujate derinuke – pliusas, atkovojate puolime kamuolį po krepšių ir dar pelnote taškus – išvis riebus pliusas jums. Praleidžiate ir duodate pelnyti taškų savo dengiamajam žaidėjui – minusas jums, lakstot belekur atakos metu ir ignoruojate įžaidėjo nurodymus – minusas jums.

Tokiu būdų jūs pradedate rungtynes su reitingu “C” (pagal amerikonišką sistemą – 5 mūsų dešimtbalėje sistemoje, viduriukas kitaip sakant). Virš “C” – iki “A+” gaunate teigiamą įvertinimą, blogai žaisite, tai nusirysite iki “F-” – neigiamo rezultato. Kas įdomu, ne viskas priklauso nuo jūsų rezultatyvumo – kartais galite pelnyti po savanaudiškai užbaigtos atakos ir gauti minusą, kartais galite pataikyti – ir negauti jokio įvertinimo. Kitaip tariant turite būti aktyvus visur – ir gynyboje, ir atakoje, ir žiūrėti ne vien į savo statistiką, bet nepamiršti ir bendra-partiečių.

Dar kas įdomiausia – jūsų amplua skirsis nuo to, kokios pozicijos yra jūsų sukurtas žaidėjas. Aš kūriau save kaip įžaidėją. Iš pradžių gaudavau žaisti būtent kaip įžaidėjas – reguliuodavau komandos veiksmus, pats dalindavau perdavimus. Sunkiausia šioje pozicijoje buvo pačiam apsiginti prieš kitą įžaidėją. ;)

Vėliau mane dažniau pradėjo statyti į atakuojančio gynėjo poziciją – tai jau teko prašyti, kad man perdavimus duotų. Prašyti perdavimus irgi reikia reikiamoje vietoje ir reikiamu laiku – prašysite perdavimus, kai busite krūvoje tarp trijų gynėjų ir intensyviai prašysite perdavimo – gausite riebų minusą (šiaip, kad ne vietoje randatės pagal derinuką, ir dėl to, kad nesąmones čia reguliuojat). ;)

Teko žaisti ir lengvojo puolėjo pozicijoje. Čia su mano 188cm ūgiu ir 90kg svoriu. Gintis buvo nelengva – vis per galvas laipiodavo ir kamuolius man iš po nosies pastoviai atkovodavo. ;)

NBA2k10

Kaip vyksta tobulėjimas? Prieš visas rungtynes jums duoda tris pagrindinius uždavinius – pavyzdžiui, baigti žaidimą su įvertinimu “C+”, pataikyti du tritaškius, neduoti savo dengiamajam žaidėjui pelnyti daugiau nei 8 taškus ir panašiai. Po kiekvieno žaidimo priklausomai nuo šių tikslų įvykdymo, laimėtos ar pralaimėtos buvo rungtynės, jūsų individualaus pasirodymo –  jūs gaunate gebėjimo taškų (Skill points – arba EXP pagal RPG kanonus), už kuriuos galėsite šiek tiek save patiunginguoti – prikabinti spoilerį, uždėti karbonines groteles ir panašiai.

Kas man kol kas neaišku, tai kodėl aš vis dar nepatenku į starto penketą.. :( Pagal taškus – grynas komandos lyderis ir dvasia, galima sakyt. Ir net kokius penkis kartus buvau”Player Of The Game”. Kaip neverkiau treneriui, tai vis ant atsarginių žaidėjų suolelio tenka pradėti rungtynes. Nors ir varo mane į aikštę vos po kokių penkių sekundžių po rungtynių pradžios, bet į starto penketą nestato, nors tu ką. ;)) Gal čia vienas iš bugiukų jau reiškiasi, nelabai aišku.

Žodžiu, go-go Iowa! Šaibu, šaibu! Laikas vykti į vakarinę treniruotę.

NBA2k10

P.S. ne už ilgo įdėsiu šiokį tokį susuktą filmuką apie mano pirmas diena NBA [plėtojimosi, kad ją kur] lygoje.

, , , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

RisenNors ir ne taip seniai sužinojau (vos prieš 1-2 mėnesius), kad toks dalykas aplamai kuriamas, bet, kai sužinojau, kad žaidimą Risen kuria Gothic’os kūrėjai (vokiečiai Piranha Bytes/Pluto 13) – tai tapo iškart mano vienu laukiamiausių (RPG) žaidimu. Tikriausiai ne vien mano. Ir jau turbūt beveik visiems aišku kas bus vienu iš pretendentų į metų RPG žaidimo titulą.

Ir štai, šis žaidimas jau beveik išėjo. Sakau “beveik išėjo”, nes oficialios išleidimo datos buvo tokios: rusiška lokalizuota versija – spalio 1d., pasaulinė versija – spalio 2d. Tačiau žaidimą buvo galima pamatyti pardavime jau nuo vakar, todėl kilo neaiškumai – ar išėjo, ar tik “beveik išėjo”.

Redaguota: šiandien jau pamačiau ir oficialų pranešimą, kad išleidimas vis gi įvyko jau vakar – rugsėjo 29 d. Taip kad pirmyn į naująjį-kol-kas-dar-nežinau-kaip-vadinasi pasaulį!

Truputi priešistorės ir nostalgijos

Iš viso yra tris Gothic’os dalis. Gothic I bei Gothic II… (toliau)

, , , , , , , , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: +1 (balsų: 1)

Žinios iš filmo “Bioshock” fronto

- Rugs. 14, 2009, Tema: kinas, žaidimai
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Bioshock logoKažkada rašiau apie laukiama filmą žaidimo pagrindu – Bioshock. Gera žinia yra tą, kad filmas nėra visiškai užšaldytas ir anksčiau ar vėliau vis dėl to tikriausiai pasirodys. Bloga žinia yra ta, kad pasitvirtino gandai apie režisieriaus Gore Verbinski dalyvavimą šiame projekte – režisieriui nepavyko suderinti savo grafiko tam, kad filmuoti Bioshock filmą Europoje. Dėl šių priežasčių pasikeitė režisierius – jo tapo ne ypatingai daug nuopelnų turintis Juan Carlos Fresnadillo (28 Weeks Later). Tiesa, Gore Verbinski lieka prie filmo kaip prodiuseris, tačiau vargu ar kažkaip ženkliai prisidės prie pačio filmavimo.

Nesu didelis Gore Verbinskis (ir Karibų Piratų) fanas, tiesiog buvo nuomonė, kad jis jau yra patyręs, žinantis savo darbą režisierius – ir visiškai filmo, tikriausiai, nesužlugdytų. J. C. Fresnadillo jėgomis kažkaip tikiu daug mažiau. Naujiena šiek tiek nuvylė.

Filmo duomenys taip pat pasikeitė ir IMDb, t.y. pasikeitimai filmo kūrėjų grupėje – tai jau ne gandai, o faktas.

, , , , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Filmas “Bioshock”, taip taip – filmas

- Bir. 19, 2009, Tema: kinas, žaidimai
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Welcome to Rapture Dar niekur nemačiau naujienos apie tai – radau pats visai netyčia. Kas ne geimeris – tai Bioshock yra 2007 metais išleistas kompiuterinis žaidimas, kuris fanais yra priskiriamas prie kultinių ir vadinamas System Shock palikuoniu. Taip pat šiek tiek jaučiasi ir Fallout įtaka. Ne už ilgo turėtų pasirodyti labai nekantriai laukiamas Bioshock 2 žaidimas. Kalbant apie patį žaidimą – tai jis yra pirmojo asmens šaudyklė, bet iš esmės tai yra kiek daugiau ne šiaip šaudyklė.

A man has a choice. I chose… the impossible.

Kas gi tokio ypatingo šiame žaidime, ir ar apie žaidimus aš čia susiruošiau parašyti? O išsiskiria šis žaidimas savo atmosfera, ne iš piršto laužtais siužetu ir idėja – kurie gali būti drąsiai statomi šalia Žiulio Verno fantastikos kūrinių. Tikriesiems sci-fi mėgėjams – pats tas, o ir Žiulį Verną paminėjau ne šiaip sau – nes bent jau man Bioshock atmosfera primena, tarkim, Kapitaną Nemo (iš “20 000 mylių po vandeniu“). Taip pat Bioshock fantastinis-utopinis-povandeninis pasaulis yra kurtas ne tolimoje ateityje, o praeityje – pasakojimas vyksta 1960 metais, kas po visokių Matricų ir Žvaigždžių Karų yra truputi neįprasta. Todėl jūs čia nerasit robotų iš superlengvojo metalų lydinio, superkompiuterių, kitų planetų atstovų (nors savotiški humonoidai-mutanodai ir yra) ar viską sugebančio supermen’o su “šiknosparnio” ausimis. Kas prideda visai tai žaidimo atmosferai savotišką ir “skanų” koloritą.

Look, Mr. Bubbles – it’s an Angel!

Taigi prieiname prie esmės – kažkam žaidimo atmosfera pasirodė ant tiek ypatinga, kad nutarė nufilmuoti apie tai FILMĄ. Tiesa, apie filmą faktų dar tikrai yra ne daug, nors jis buvo anonsuotas beveik prieš metus, bet vien faktas, kad kažkas tą idėja pradėjo vistyti – negali nedžiuginti. Viename treileryje (neoficialiame) sakoma, kad filmas išeis vasarą 2009 (kas jau nelabai tikėtina), o IMDb skelbiama – 2010, ir net be statuso “rumored”, kas suteikia vilties. Informacijos iš ties ne daug, bet tikiuosi projektas anksčiau ar vėliau bus įgyvendintas.

Kas plačiau nori paskaityti apie filmo kūrimo eiga – tai yra kažkoks tam skirtas blogas. Kol kas ypatingai gerų žinių ten nėra. :(

Planuojama, kad režisieriumi bus gana rimtas percas – Gore Verbinski, kuriam priklauso Karibų Jūros Piratų trilogija. Nors ir nesu labai didelis šios trilogijos gerbėjas, tačiau tie filmai tikrai turėjo savo žiūrovą, todėl tikiu šiuo režisieriumi. Kaip skelbia anksčiau minėtas blogas, tai šis režisierius net atmetė ketinimus daryti ketvirtuosius Karibų Piratus vardan Bioshock filmo. Tačiau ten pat rašoma, kad po biški pradeda kilti abejones, jog G. Verbinski liks prie šio filmo.

In what country is there a place for people like me?

Pagal IMDb į pagrindinio herojaus, Jack’o, vaidmenį yra siūlomas ne kas kitas, kaip mums gerai žinomas iš-įvairiausių-kalėjimų-pabėgikas ir šiaip neeilinių sugebėjimų abrikosas – Michael Scofield, gyvenime žinomas kaip Wentworth Miller. Reik tikėtis, kad bent jo brolio su raumeninga galva ir viską-gadinančios-begalvės-seselės čia nebus. :)

Ant galo du neoficialūs treileriai. Nežinau kiek juose tiesos konkrečiai susietos su filmu, bet atmosferą šiek tiek perduoda. :)

, , , , , , , , ,
VN:F [1.9.22_1171]
 
Įvertinimas: 0 (balsų: 0)

Paieška

Archyvas

  • 2012 (1)
  • 2011 (9)
  • 2010 (43)
  • 2009 (97)